1193就这么完成了?-《东京电子游戏大亨》
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当然老板还是好老板。
“给玩家的限制就是每当一段时间要把地图收缩一些,强行把玩家朝着一定中心位置挤压。”
竹游星顶着个硕大的笑脸头套在一名程序员身后指导游戏开发。
“收缩地图?那就是把整个地图都毁掉吗?这技术难度有点高啊。”
程序员有些为难。
“当然不是,其实很简单的,只需要在程序中设定一个圈,然后设定一个固定时间让这个圈缓慢收缩,在圈外的玩家也不会立刻被淘汰,而是会逐渐掉血,这样就行了。”
“这样啊……那好像简单了一些,我试着做一下看看。”
程序员好像明白过来,这确实比之前的想象简单很多,就是给地图增加一些机制设定。
马库斯偶尔就在观察竹游星的动向,
他一会跑到程序开发区指导功能玩法的开发,一会又会跑到美术组那边指导美术的创作。
程序尽可能简洁高效,没有冗杂的内容,美术也以卡通为主,这样可以最大程度的减少工作量,同时又不会让游戏显得过于平庸。
马库斯也越来越发现这个游戏开发起来非常的顺畅。
世界第一独立游戏制作人的实力是如此强大吗?
他还以为任天堂先生只是一个喜欢单打独斗,对于团队协作开发游戏肯定是不太擅长的。
能被洛伦佐所青睐是属于中彩票一样。
可是在最近一个月的工作进度来看,洛伦佐显然眼光相当的超前。
任天堂先生的游戏开发管理能力与前瞻性是无与伦比的。
通常一款游戏的开发会先经历立项,然后再用好几个月的时间确定一款游戏的大致方向与核心玩法内容。
接着这个方向与玩法内容还会在开发的过程中不断的更改。
因为不是所有游戏玩法都能立刻创造出来。
有的游戏制作人提出的玩法太离谱,会导致游戏开发的成品与预先想象严重脱节。
无限世界一开始就是这样的游戏。
宣传与预期有着非常大的差距。
如果不是靠着后来慢慢逆转的好口碑,这个游戏估计会成为无数烂作的一员。
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