第(3/3)页 数据好的得到更多的资源倾斜,数据不好的就默默消亡。 残酷到游戏人还来不及感伤自己心血的衰亡,就要进入到下一个项目里。 连轴转的后果就是没有时间沉淀和积累。 当然今年要好得多。 因为今年大家都拿不到版号,拿不到版号的后果就是只能炒冷饭做以前有版号游戏的优化更新。 相对没有开发新项目的时候那么累。 但是这次科创生物的脑机连接vr样品送到鹅厂后,很多游戏人激起了雄心壮志。 这明显是难得的机会,做好了有鹅厂最大关注度,最多的资源倾斜。 说不定就是下一个农药,下一个天美。 干好这一票,直接小组变工作室不在话下。 之前可能二十来个小组养蛊,这次有接近五十个小组提出方案。 “光子在稳占一个名额的情况下,我们需要和光子的游戏竞争必须做出自己的特色。 我认为魂系游戏才是我们最好的差异化产品。” 光子工作室旗下最著名的产品要属绝地求生手游版——刺激战场。 鹅厂指定光子工作室要出一款基于脑机连接vr的大逃杀类型的游戏。 第一人称视角,脑机连接操作移动,手柄手持冷兵器的感觉。 在鹅厂内部游戏人看来,脑机连接vr和吃鸡类游戏结合简直是天作之合。 只是需要把枪战改成冷兵器搏斗,进行一些地图、人物、画面、道具等方面的微调。 这是鹅厂的强项,在别人的基础上微调。 泡泡堂微调出的qq堂,跑跑卡丁车微调出的qq飞车类似例子数不胜数。 即便有光子工作室的吃鸡类vr游戏在前,但是依旧有很多人想要尝试。 说不定自己做出的游戏,更受欢迎呢? “我不同意,魂系游戏太硬核了,硬核游戏怎么跟具有广大受众的吃鸡类游戏比? 大家的玩家来源群体就不在一个水平线上。” 第(3/3)页