第(1/3)页 华国的游戏厂商不是没人才,没技术,而是不愿意投入到回报率无法预计的单机游戏里。 他们不熟悉这种玩法。 特别像鹅厂这种企业,网游有qq和微信各种方式引流。 买个著名ip,然后针对ip开发手游,再引流,然后设置各种氪金手段诱惑玩家氪金。 流量瞬间变现。 更重要的一点在于,玩家愿意花钱,那么这款游戏的数据就会立马给管理者一个正向的反馈。 让管理者知道我可以适当倾斜资源给这款游戏,流量对鹅厂来说几乎是免费的。 就像起点原来是编辑选出好的作品上推荐位,由编辑品味结合一定的数据,而现在完全看追读一样,这就是互联网运营的思维。 追读多的小说就能晋级获得更好的推荐位,现在起点新书期的推荐位也属于纯养蛊了。 数据决定一切。 在游戏里同样如此,营收多利润高的游戏会得到更多流量,更多的开发、美术、策划等资源,能形成正向循环。 动漫ip改手游最热门的那几年,鹅厂开发了很多款动漫ip手游: 火影忍者、龙珠激斗、圣斗士星矢、电击文库:零境交错、火影忍者:忍者新世代、妖精的尾巴、龙珠最强之战、狐妖小红娘、猎人。 结果现在还有声音的只有火影忍者,之前还有点热度的圣斗士星矢上一次更新已经是一年多前的事情了。 这里的时间点是2022年底,2022年3月的话鹅厂的圣斗士星矢已经11个月没更新了。 火影忍者就是这一帮动漫改编ip手游里活下来的蛊王。 鹅厂的玩法简单粗暴,利益巨大。 而如果做单机游戏,投资和回报很不清晰。 首先是游戏类型可选范围就很有限,不然拿不到游戏版号,其次是盗版问题。 另外还有一个至关重要的点在于,国内游戏行业这么多年培养的玩家,不认可一次性付费的方式。 第(1/3)页