第(2/3)页 他们氪金随便氪648都不会觉得贵,但是花几百块买个主机游戏大部分会觉得太贵了。 (这是我本人的心理活动。之前我玩阴阳师氪金随手一氪就是648都没什么感觉。后面自己买了ns,花两三百买游戏我反而会觉得有点贵) 还好这些年有steam存在,华国愿意付费购买主机游戏的玩家越来越多。 国内专门做主机游戏的公司,也能有生存之道。 但是大环境如此,以至于原神都是这些年华国游戏界难得一遇的精品了。 原神在某种程度上对塞尔达传说进行了一定的借鉴(这里说的委婉一点),但是原神在氪金上的创新以及给米哈游带来的利润,估计也让任天堂开了眼界。 一边是投入回报稳定的氪金类游戏,另一边则是投入和产出无法预计的主机游戏。 一家企业会如何选择,一目了然。 只是陈炽和陈然,总是会有所幻想,万一这次不一样呢?这次有所改变呢。 说不定鹅厂愿意投入做一款魂系的主机游戏呢? 男人至死是少年,总是会抱有幻想。 为了心中的热爱,投入能投入的一切。 “我认为我们不一定要做西幻类型的魂系游戏,西幻的美术风格我跟宋琳之前根本没有做过,很难把握好度。” “而且我们大家虽然玩过很多主机游戏,对魂系游戏都有所了解,对西方奇幻世界也不陌生,但是想做这类型的游戏,我们很难做出那种味道来。” “比如那些让人会心一笑的英式俚语,一些只有深度dnd爱好者才懂的梗,这些是难以逾越的鸿沟,与其做一个我们只是爱好者的西式奇幻背景。” “不如做一些带有华国特色的玩意。” “我认为完全可以做一个中式古代克苏鲁的魂系游戏,把华国古代的建筑、神话传说和克苏鲁联系到一起。” “其实黑神话悟空就是很好的借鉴案例。” 2022年底黑神话发售时间宣布跳票了,原本预计在2023年5月30日发售,结果游戏科学宣布跳票到9月底。 场景美术说了自己的想法后,并且向大家展示了他做的场景设计。 第(2/3)页