第(3/3)页 飞檐反宇、雕梁画栋的中式建筑,在暗色背景下显得格外阴森,背后漆黑一片连绵不绝的山峦有种独特的压迫感。 他一直热衷于这种画风,只是苦于没有机会展示。 陈然作为制作人,也就是团队的负责人,他问道:“很简单的一个问题,这种画风,在vr里的展示效果如何?” “因为vr画面是3d效果,我们不能以平面的思维去思考场景美术设计。” “另外我们选择题材,一定不能选四大名著,更别说西游记了。” “用四大名著做黑暗系游戏,想拿到版号几乎不可能。” 有人问道:“那黑神话悟空呢?” 陈然冷笑道:“他们必然走的是平台发售的路子,大概率是steam发售,拿不到版号的。” “我们可以朝刚刚小李提出的方向思考,我也认为中式克苏鲁是一个很容易打造出亮点的方向。” “但是有几个问题需要你们思考的,首先如果拿不到版号,只能走海外发售的路子,要如何吸引海外的玩家?” “能拿到版号当然最好,拿到版号我们如何避免玩家说我们抄袭黑神话悟空?哪怕只是美术风格相近,也是无法避免这个头衔的。当然这个问题不重要,只是到时候要有一个说法开脱罢了。” 在鹅厂待久了,对于被指责抄袭都习惯了。不管是游戏还是商业模式。 “另外pve难度设计,战斗系统,战斗模式这是最关键的。” “魂系游戏,背景故事、美术场景、人物设计、道具设计这些是加分项,战斗模式和战斗设计是最关键的,如何既能让玩家感到爽,又能把他们虐的死去活来。” “这点很重要。” “不仅仅是难度高就能吸引玩家,难度高只是浮在表面的现象。” “一点一滴小的成长,如何形成正反馈,让玩家感受到自己的成长,这是能持续吸引玩家的东西。” “当然还有很多我没能想到的,我们需要慢慢想,慢慢形成一个完整的方案。” “时间很赶,任务很重,一个月时间我们需要做出一个相对完整的方案。” 第(3/3)页